Deeper Daddy

The cave is falling! / ¡La cueva esta cayendo!

[ENG] 

The cave is falling and although you don't have any arms you are going to save them! Rescue the eggs from being crushed by the falling rocks while saving yourself in the process, no one said being a Dad was easy.

[ESP] 

¡La cueva se esta cayendo y aunque no tengas brazos los vas a salvar! Rescata los huevos de ser aplastados por las rocas que caen mientras te salvas a ti mismo en el proceso, nadie dijo que ser papá fuera fácil.

Controls / Controles

[ENG]

  • WASD/arrow keys - Move
  • K - Pick up egg
  • L - Throw egg
  • spacebar - Jump

[ESP] 

  • WASD/flechas - Movimiento
  • K - Agarrar huevo
  • L - Lanzar huevo
  • spacebar - Saltar

Music by: https://quietgecko.itch.io

Ludum Dare page: https://ldjam.com/events/ludum-dare/48/deeper-daddy


[ESP]Post-Mortem: https://docs.google.com/document/d/1uhaBdZLyOwIbK6XpNYQJbv5yJRsfkO9ZWnmGaVyaW2o/...

StatusReleased
PlatformsWindows, Linux, HTML5
Rating
Rated 3.7 out of 5 stars
(3 total ratings)
AuthorsAgua Hervida, QuietGecko
GenrePlatformer
Made withUnity
Tags2D, 3D, 8-Bit, Low-poly, Ludum Dare, Ludum Dare 48, Pixel Art, Retro, Short, Singleplayer

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Comments

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when i make a game, this person would be the first one i hire to name it

i'll be waiting xD
this made my day lmao

WHOAH THAT NAME IS UH- COOL.

thank you lol xD

Estuvo entretenido. Encontré un camino oculto que me permitió terminar el juego sin tener que esquivar los bloques que caían del techo. Estuvo bueno ver que en ese lujar hubiera cosas. Parecían larvas.

El salto se siente raro, y tiene esto que permite escalar paredes si uno presiona la tecla varias veces estando pegado a una pared. De hecho fue eso lo que me permitió cumplir el objetivo principal sin pasar por la ruta principal.

Se ve bonito y la música está bien, aunque la mezcla de 3D y 2D no me gustó del todo.

El camino oculto debia de ser un "camino de vuelta" por esto estaba alto, pero el tiempo no me dio y todo el mapa tiene un solo colisionador grande :'v entonces todo es "tierra" el wall jump es sin intencion. Las 'larvas' eran mi intento de piedra, al volver por el camino desde el final al inicio, se veia muy vacio y no se sentia un avance entonces las agregue :v.

Observare el salto con mas detalle para ver que se siente raro O:

La musica la hizo el Gecko sin ver nada :v y la mezcla del 3D/2D es algo nuevo que quiero mejorar con el tiempo.


Gracias por el feedback senior nalgas!

Aaaaah, vea pues. Como no se veía bien pensé que era oculto. En los primeros intentos volví por donde había llegado... con razón resultaba tan jodido. Tal vez asocié mal las piedras con larvas por el color.

Creo que lo raro del salto tiene que ver en parte por el comportamiento de las colisiones con los obstáculos del nivel.

He visto que mucha gente hace eso de volver por el mismo lugar que se entra, me toca cambiar eso O: Lo de las pierdas ps nada :'v toca aprender a dibujar mejores piedras :v

MMmmmmmm... entiendo, revisare mejor las colisiones (aunque igual si se que estan cacas)

i love it ;3 

gracias :D